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Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor

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Produktnummer: 18e565437c78a3406995924c4f1cfcdc28
Autor: Schumacher, Jens
Themengebiete: Abenteuer Adventure Game Escape Escape Game Geisterhaus Lesemotivation Spaß am Lesen Spukschloss spannendes Spiel spielend Lesen
Veröffentlichungsdatum: 12.07.2024
EAN: 4260512187088
Auflage: 1
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 52
Produktart: Spiel / Brettspiel
Verlag: Verlag Friedrich Oetinger GmbH
Altersempfehlung: 9 - 11
Produktinformationen "Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor"
Spiel deine Story: Eine interaktive GeisterjagdEin Spukhaus mitten im gespenstischen Moor – ein Fall für die Xplorer Kidz Nexa, Kim und ihren Roboter. Was hat es mit den Geistern und dem unheimlichen Nebel auf sich? Können die Xplorer Kidz das Geheimnis lüften? Das interaktive Kartenspiel Xplorer Kidz entführt Kinder ab 9 Jahren in ein Geisterhaus in einem schottischen Moor. 52 Karten lassen die Spielenden in eine gruselige Spukgeschichte eintauchen: Sie reisen an geheimnisvolle Orte, erkunden abenteuerliche Schauplätze im schottischen Hochland und entscheiden dabei selbst, welchen Weg sie gehen oder welche Tür sie öffnen wollen. Ein einzigartiger Spielspaß, der kleine und große Fans von Exit Games, Escape Rooms und Quest-Büchern begeistern wird. Ein spielerischer Einstieg in die Welt des Lesens für Kinder ab 9 Jahren, die Abenteuer und Rätsel lieben! Xplorer Kidz. Das Geisterhaus im Nebelmoor: Ein spannendes Kartenspiel für Kinder ab 9 JahrenGeschichten erleben neu gedacht: interaktives Kartenspiel und Abenteuergeschichte in einem für Kinder ab 9 Jahren.Innovativ: Das Kartenspiel führt mit 52 Karten durch eine gruselige Spukgeschichte und bietet großen Rätsel- und Entdeckerspaß für Fans von Escape-Room-Spielen und Abenteuergeschichten.Interaktiv: Die Spielenden bestimmen den Spielverlauf selbst und machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer.Lesen und Spielen in einem: Das Konzept des „gamifizierten Lesens“ regt auch Wenigleser*innen zum Mitmachen an.Das interaktive Geisterjagd-Spiel ist eine geniale Mischung aus Quest-Büchern und Escape-Room-Spielen. Hier geht es nicht darum, aus einem Raum zu entkommen, sondern eine spannende Welt zu erkunden und Rätsel zu lösen, die eng mit der Geschichte verknüpft sind. Die innovative Kombination aus Lesen und Spielen ist ein großer Spaß für leseungeübte und lesefaule Kinder ab 9 Jahren. Inhalt: 52 Spielkarten, BookletSpieldauer: 60-75 MinutenSpielalter: 9+Spieleranzahl: 1+
Bücherregal gefüllt mit juristischen Werken

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