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Spielend berührt

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Produktnummer: 1804d29edbd95641c88c3df82965fbed57
Themengebiete: Digitale Spiele Game Studies Games Gaming Gesellschaft Interaktion Pädagogik Raumsoziologie Soziologie Transformation
Veröffentlichungsdatum: 20.03.2025
EAN: 9783779990062
Auflage: 1
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 200
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Herausgeber: Geisler, Martin
Verlag: Juventa Verlag ein Imprint der Julius Beltz GmbH & Co. KG
Untertitel: Essays aus dem Projekt Games Mirror – Digitale Spiele als Repräsentationen von Gesellschaft(en)
Produktinformationen "Spielend berührt"
Das Buch beleuchtet digitale Spiele als Spiegelbilder gesellschaftlicher Entwicklungen und persönlicher Erfahrungen. Im Mittelpunkt stehen individuelle Reflexionen darüber, welche Assoziationen und Transformationen Spiele bei den Spielenden hervorrufen. Sie folgen der Fragestellung: Was hat das Spiel mit mir gemacht? Es geht dabei nicht zuerst um eine theoretische Abhandlung, sondern um persönliche Einblicke in die soziale, kulturelle und kreative Bedeutung von Spielen. Zielgruppe sind Pädagog*innen, Sozialarbeiter*innen und Spieleentwickler*innen, die die kulturelle und politische Dimension des Gamings reflektieren möchten.
Bücherregal gefüllt mit juristischen Werken

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