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Spielen in virtuellen Welten

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Produktnummer: 186058134532324a32b1103b2f72c30927
Autor: Wesener, Stefan
Themengebiete: Computer Computerspiele Medienforschung Medienkompetenz Mediennutzung Medienpädagogik Virtualität childhood studies
Veröffentlichungsdatum: 10.12.2004
EAN: 9783531144443
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 194
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften
Untertitel: Eine Untersuchung von Transferprozessen in Bildschirmspielen
Produktinformationen "Spielen in virtuellen Welten"
Stefan Wesener untersucht an ausgewählten Beispielen die inhaltlichen und technischen Möglichkeiten von Lerntransfers in Computer- und Videospielen. Die Koppelung der Lebenswelt jugendlicher Nutzer mit der virtuellen Welt steht im Mittelpunkt der Analyse. Der Autor liefert einen wichtigen Beitrag zur gegenwärtigen Diskussion um Wirkung und Einfluss des Unterhaltungsmediums und zeigt Möglichkeiten zur Förderung angewandter Medienkompetenz für den pädagogischen Alltag auf.
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