Simulakra, Persona, Artefakt
| Themengebiete: | Internet / Politik, Gesellschaft Kunst / Computer, 3D-Art, Medien Medienkunst Medientheorie Medienwissenschaft |
|---|---|
| Veröffentlichungsdatum: | 28.01.2026 |
| EAN: | 9783963174377 |
| Sprache: | Deutsch |
| Seitenzahl: | 262 |
| Produktart: | Kartoniert / Broschiert |
| Herausgeber: | Grabbe, Lars C. Rupert-Kruse, Patrick Schmitz, Norbert M. |
| Verlag: | Büchner-Verlag Büchner-Verlag eG |
| Untertitel: | Interdisziplinäre Perspektiven auf algorithmische Bildlichkeit |
Produktinformationen "Simulakra, Persona, Artefakt"
In einem Zeitalter, in dem Technologien und Algorithmen die Grenzen zwischen Realem und Digitalem immer stärker verwischen und künstliche Intelligenz unsere audiovisuelle Kultur prägt, erwächst die Notwendigkeit, die Natur und Auswirkungen algorithmischer Bildlichkeit zu untersuchen. Der vorliegende Band versammelt daher interdisziplinäre Beiträge aus Medien-, Bild-, Kunst-, Designwissenschaft und Philosophie, um aufzuzeigen, wie algorithmische Verfahren digitale Bildlichkeit erzeugen, ordnen und zirkulieren lassen. Die Beiträge verbinden medienphilosophische Grundlagen mit Fallstudien aus XR, Social Media und kuratorischen Praktiken sowie mit ethischen und rechtlichen Perspektiven. Das Ergebnis ist ein Referenz- und Debattenband, der Begriffe schärft, Orientierung bietet und Impulse für Forschung, Lehre und gestalterische Praxis bereitstellt.
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