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Serious Games, Interaction, and Simulation

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Produktnummer: 16A26164846
Themengebiete: Bildbearbeitung Bildverarbeitung Datenverarbeitung / Schule u. Ausbildung Grafik (EDV) / Bildverarbeitung Informationssystem Modellieren (allgemein) - Modellierung
Veröffentlichungsdatum: 25.03.2016
EAN: 9783319290591
Auflage: 001
Sprache: Englisch
Seitenzahl: 148
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Herausgeber: Coelho, António Escudeiro, Paula Vaz De Carvalho, Carlos
Verlag: Springer Springer International Publishing AG
Untertitel: 5th International Conference, SGAMES 2015, Novedrate, Italy, September 16-18, 2015, Revised Selected Papers
Produktinformationen "Serious Games, Interaction, and Simulation"
Applying a Serious Game Quality Model.- Dynamic Serious Games Balancing.- Relation Between Game Genres and Competences for In-game Certification.- Serious Games for the Cognitive Stimulation of Adults: a proposal of a pilot project.- VirtualSign in Serious Games.- The Design and Study of a Serious Game for Attention Training of the Older Adults.- Sensitizing: Helping Children Design Serious Games for a Surrogate Population.- Chess Playing and Mathematics: an Exploratory Study in the South African Context.- A Virtual City Environment for Engineering Problem Based Learning.- Knowledge Improvement of Dental Students in Thailand and UK through an Online Serious Game in Dental Public Health.- A Gamified Community for Fostering Learning Engagement towards Preventing Early School Leaving.- Serious computer games design for active learning in teacher education.- Enabling Control of 3D Visuals, Scenarios and Non-Linear Gameplay in Serious Game Development through Model-Driven Authoring.- Serious Games For Large-Scale Image Sensing.- Game Social Tech Booster.- BIM to IoT: The Persistence Problem.
Bücherregal gefüllt mit juristischen Werken

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