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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT

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Produktnummer: 18af82c90ed8f94212904469cc9bc0c9b9
Autor: Berns, Karsten Schmidt, Daniel
Themengebiete: Algorithmen Entwurf Informatik Java Mindstorms Programmentwicklung Programmierung Robotik
Veröffentlichungsdatum: 23.06.2010
EAN: 9783642054693
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 234
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Verlag: Springer Berlin
Untertitel: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen
Produktinformationen "Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT"
Das Buch bietet einen Einstieg in die Informatik anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern, mit deren Hilfe Informatik-Inhalte anschaulich vermittelt werden. Nach einer allgemein gehaltenen Einführung in die Informatik und informationstechnische Prinzipien und Komponenten wie Computer und Compiler werden im zweiten Teil die verschiedenen Bauteile (Sensoren, Motoren, Rechner) des NXT-Bausatzes und die jeweiligen Funktionsweisen behandelt sowie die grafische Programmierumgebung von LEGO. Der dritte Teil enthält eine Einführung in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern mit Hilfe von LeJOS.
Bücherregal gefüllt mit juristischen Werken

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