Körper-Mikado und Farben-Fangen
Suhr, Antje
Autor: | Suhr, Antje |
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Themengebiete: | Abzählreim Alphabet / Bilderbuch, Sachbilderbuch Farbe / Bilderbuch, Sachbilderbuch Kinder- u. Jugendliteratur / Beschäftigungsbuch Kinderreim Nursery Rhyme Pädagogik / Kindergarten, Vorschulalter Pädagogik / Schule Reim / Kinderreim Sinn - Sinnesorgan / Kindersachbuch, Jugendsachbuch Spracherwerb |
Veröffentlichungsdatum: | 23.08.2023 |
EAN: | 4260694921722 |
Sprache: | Deutsch |
Seitenzahl: | 32 |
Produktart: | Kassette / Medienmix z.B. Audio und Buch |
Verlag: | Don Bosco Medien GmbH |
Untertitel: | 30 Bildkarten mit Spielen zum bewegten Lernen für Vorschule und Anfangsunterricht. Mehr Spaß am Lernen mit Bewegungsspielen für die Schulvorbereitung und im Unterricht |
Altersempfehlung: | 5 - 8 |
Produktinformationen "Körper-Mikado und Farben-Fangen"
Spielerisch das Lernen fördern: Aktivierende Ideen für eine lebendige Vorschularbeit Farben und Formen unterscheiden, erste Buchstaben lernen, Konzentration verbessern: Die Schulvorbereitung im Kindergarten umfasst ganz unterschiedliche Bereiche. Schließlich sollen sich die zukünftigen Erstklässler rundum fit für den Schulstart fühlen und das Lernen mit Spaß und Freude verbinden. Ob Wahrnehmungsspiele mit vollem Körpereinsatz, Übungen zur Sprachentwicklung oder flotte Spiele mit Zahlen: Dieses Bildkarten-Set versammelt 30 dynamische Lernmethoden und Bewegungsspiele für den Übergang, die Körper und Geist gleichermaßen in Schwung bringen. Bewegtes Lernen: Praxisnahe, temporeiche Lernspiele für Kindergarten und Klasse 1 Vom Farben-und-Formen-Spiel bis hin zu ersten Buchstaben und Zahlen Mehr Spaß am Lernen: Bewegungsspiele in Unterricht und ganzheitlicher Schulvorbereitung 32 stabile Bildkarten (DIN A5), inklusive methodischer Hinweise Mit Downloadcode für vielfältiges Zusatzmaterial Leichter lernen: Über die positiven Effekte regelmäßiger Bewegungspausen Lernen und Bewegung - diese Kombination ist für Kinder zwischen 5 und 8 Jahren ein wichtiger Schlüssel zum schulischen Erfolg. Ausreichend Bewegungspausen im Unterricht fördern nachweislich Konzentration und Merkfähigkeit. Sensomotorische Spiele verankern die damit verbundenen Lerninhalte auf nachhaltige Weise im Gedächtnis. Vom Wettbewerb der Buchstaben-Detektive bis hin zum Körper-Rechnen: Mit diesen praxiserprobten Ideen können Lehrer:innen und Erzieher:innen bewegtes Lernen täglich neu und aufregend gestalten.

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