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Grundlagen der virtuellen Realität

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Produktnummer: 180d4f5f5092bf4450830f133aea804531
Autor: Grasnick, Armin
Themengebiete: 3D 4D Autostereoskopie Holografie Raumbild Stereoskopie augmented reality erweiterte Realität hyper v virtuelle realität
Veröffentlichungsdatum: 04.04.2020
EAN: 9783662607848
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 438
Produktart: Gebunden
Verlag: Springer Berlin
Untertitel: Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille
Produktinformationen "Grundlagen der virtuellen Realität"
Die uns bekannte Realität kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der künstlichen Realität als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realität beschränkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des Altbekannten begnügen, sondern kann in der Scheinwelt irrealen Erscheinungen begegnen, die real nie existiert haben oder sogar physikalisch unmöglich sind. Das ermöglicht eine Erweiterung der aufgezeichneten Realität und erlaubt die Wahrnehmung überraschend neuer Perspektiven.Eine Perspektive bezeichnet dabei die Wahrnehmung eines Sachverhaltes von einem bestimmten Standpunkt aus und entspricht der Betrachtungsweise. Eine Perspektive ist aber ebenfalls die Beobachtung einer Szene aus einer Betrachtungsposition. Aus verschiedenen Perspektiven entsteht bei der Wiedergabe durch Betrachtung die Illusion der Realität. Diese Vision beruht weder auf Einbildung noch Halluzination, sondern ist die Grundfunktion der virtuellen Realität. In diesem Buch werden die Konzepte, Systeme und Technologien zur Erzeugung der virtuellen Realität von den antiken Anfängen bis in die Gegenwart beschrieben und ein Ausblick in eine mögliche Zukunft gegeben.
Bücherregal gefüllt mit juristischen Werken

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