Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen
Wilhelm, Claudia
Produktnummer:
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Autor: | Wilhelm, Claudia |
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Themengebiete: | Computerspiele Freizeitgestaltung Gender Geschlechterstereotype Mediennutzung |
Veröffentlichungsdatum: | 04.12.2014 |
EAN: | 9783658079710 |
Sprache: | Deutsch |
Seitenzahl: | 260 |
Produktart: | Kartoniert / Broschiert |
Verlag: | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH |
Untertitel: | Eine Untersuchung zu Selektion, Motiven, Genrepräferenzen und Spielverhalten |
Produktinformationen "Digitales Spielen als Handeln in Geschlechterrollen"
Claudia Wilhelm unternimmt eine geschlechtsbezogene Betrachtung der Nutzung digitaler Spiele. Sie wählt einen handlungstheoretischen Zugang, der digitales Spielen als multidimensionales Konstrukt auffasst, seine soziale Einbettung sowie die besondere Beschaffenheit der Spielhandlung berücksichtigt. Die empirische Prüfung des vorgeschlagenen Handlungsmodells legt offen, dass Geschlechtsrollenorientierungen die Freizeitgestaltung und dabei insbesondere die Zuwendung zu digitalen Spielen beeinflussen. Geschlechtstypisches Verhalten im Spiel und die Beziehungen zwischen Motiven, Genrepräferenzen und Verhaltensdimensionen werden durch das biologische Geschlecht, Alter und Bildung moderiert.

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