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Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen

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Produktnummer: 1896e83e2cfa934d4aa1115fb92db012d4
Autor: Thalheimer, Lukas
Themengebiete: Avatare Fotorealismus Schutzgegenstand Schöpfungshöhe Sportsimulationsspiele Tätowierung Urheberrecht Verwertungsrechte
Veröffentlichungsdatum: 27.05.2025
EAN: 9783689003340
Auflage: 1
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 122
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Verlag: Tectum Wissenschaftsverlag
Untertitel: Eine Untersuchung am Beispiel von Solid Oak Sketches
Produktinformationen "Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen"
Wie sind Tätowierungen urheberrechtlich geschützt - und was bedeutet das für Videospiele? Lukas Thalheimer analysiert die rechtlichen Herausforderungen bei der Verwendung von Tätowierungen in Videospielen anhand des Falls Solid Oak Sketches vs. Take-Two Interactive. Im Mittelpunkt steht die detailgetreue Abbildung von Tätowierungen bekannter NBA-Spieler in dem Videospiel NBA 2K. Fragen der Schutzfähigkeit, der bestehenden Verletzungshandlungen sowie der Rechtswidrigkeit werden im Rahmen des deutschen Urheberrechts geklärt. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Frage der konkludenten Rechteeinräumung und der Rechtfertigung der Verwendung der Tattoos als unwesentliches Beiwerk nach § 57 UrhG.
Bücherregal gefüllt mit juristischen Werken

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