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Der Publikumserfolg von Computerspielen

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Produktnummer: 18b135d7c692d64ba8812febc92eac908b
Autor: Schumann, Christina
Themengebiete: Kommunikationsforschung Medienwirkungs – und –nutzungsforschung Medienwissenschaften
Veröffentlichungsdatum: 08.04.2013
EAN: 9783848703081
Auflage: 1
Sprache: Deutsch
Seitenzahl: 327
Produktart: Kartoniert / Broschiert
Verlag: Nomos
Untertitel: Qualität als Erklärung für Selektion und Spielerleben
Produktinformationen "Der Publikumserfolg von Computerspielen"
Wodurch lsst sich die gro?e Faszination erkl?ren, die manche Computerspiele auf ihre Spieler aus?ben? Um diese Frage zu beantworten, entwickelt die Studie ein Modell zum Publikumserfolg digitaler Spiele, das Erwerb, Selektion, Spielerleben und Mundpropaganda ber?cksichtigt. Als Erkl?rungsansatz verwendet die Autorin die Theorie der subjektiven Qualit?tsauswahl. In einem Mehr-Methoden-Design untersucht sie, ob sich die Dimensionen des Publikumserfolgs dadurch erkl?ren lassen, dass die Spieler bestimmte Eigenschaften der Spiele (=Qualit?ten) positiv beurteilen. Die Ergebnisse zeigen, dass vor allem solche Spiele gro?en Anklang finden, die den Spielern eine atmosph?rische Welt anbieten, die von charakterstarken Spielfiguren bewohnt ist und die umfassend auf Handlungen der Spieler reagiert.
Bücherregal gefüllt mit juristischen Werken

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